RPCS3 Git (2016/11/02)

  • исправлены параметры сэмплеров в depth reconstruction
  • добавлен кроссплатформенный вывод наэкранного текста для Vulkan / Andriod рендереров
  • улучшения и оптимизации в OpenGL рендерере, должно немного повысить производительность
  • мелкий фикс в версии для MacOS
Подробнее
+1

PCSX2 Git (2016/10/03)

  • рекомпилятор IOP: добавлена поддержка инструкций LWC2 / SWC2, полная поддержка COP2
  • GSDX SW: всегда использовать хак auto flush
  • GSDX HW: добавлен хак для Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street
  • теперь Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus можно играть в HW режиме
Подробнее
+2

RPCS3 Git (2016/10/03)

  • устранен баг в эмуляции RSX, который приводил к исключению во многих случаях
  • исправлено декодирование метода NV4097_SET_COLOR_CLEAR_VALUE, когда каждому color channel возвращалось значение из red channel
  • портирование эмуляции тумана и alphakill из нового декомпилятора шейдеров DH
  • реализована эмуляция vertex textures
  • портирование эмуляции user clip planes
Подробнее
+2

RPCS3 Git (2015/02/02)

  • Запуск новых коммерческих игр - Sacred Citadel и Sangoku Hime 2: Kouki Houkou - Mezameshi Taiga;
  • Исправлена работа установщика игр в формате PKG;
  • Реализован вывод звука через API XAudio2 (только для ОС Windows);
  • Исправлены ошибки в интерпретаторах PPU и SPU, а также реализована эмуляция для отсутствующих ранее инструкций.
Подробнее
+6
  • 49 785
  • 0

PPSSPP v1.0-36-gb7c88f1

  • Исправлено множество багов в JIT и не только, в результате чего повысилась совместимость;
  • Полноценное исправление для устройств Zenfone и им подобных.
  • В Windows-версии поддерживается видеорежим Direct3D, который может пригодиться обладателям старых видеокарт; в некоторых случаях он также может работать быстрее режима OpenGL;
Подробнее
+2
  • 17 931
  • 0