PCSX2 Git (2017/03/02)

  • исправлено чтение сжатых образов
  • плагин GSdx теперь автоматически подбирает уровень CRC хаков
  • исправление в эмуляции сопроцессора VU0, исправляет Street Fighter EX3 and R: Racing Evolution
  • различные исправления в графическом интерфейсе
Подробнее
0

RPCS3 Git (2017/02/03)

  • исправлены пара мелких багов в эмуляции RSX и cellVideoOut, благодаря которым запустилась куча игр (подробнее в этой новости)
  • улучшен дебаггер CPU, благодаря чему удалось отловить некоторые критические баги в эмуляции PPU
  • исправлен баг в графических рендерерах, из-за которого половина изображения в некоторых играх отсутствовала (Catherine)
  • реализована эмуляция приоритета потоков PPU, должно помочь в большинстве случайных зависаний игр
Подробнее
+1

RPCS3 Git (2016/11/02)

  • исправлены параметры сэмплеров в depth reconstruction
  • добавлен кроссплатформенный вывод наэкранного текста для Vulkan / Andriod рендереров
  • улучшения и оптимизации в OpenGL рендерере, должно немного повысить производительность
  • мелкий фикс в версии для MacOS
Подробнее
+3

PCSX2 Git (2016/10/03)

  • рекомпилятор IOP: добавлена поддержка инструкций LWC2 / SWC2, полная поддержка COP2
  • GSDX SW: всегда использовать хак auto flush
  • GSDX HW: добавлен хак для Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street
  • теперь Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus можно играть в HW режиме
Подробнее
+2

RPCS3 Git (2016/10/03)

  • устранен баг в эмуляции RSX, который приводил к исключению во многих случаях
  • исправлено декодирование метода NV4097_SET_COLOR_CLEAR_VALUE, когда каждому color channel возвращалось значение из red channel
  • портирование эмуляции тумана и alphakill из нового декомпилятора шейдеров DH
  • реализована эмуляция vertex textures
  • портирование эмуляции user clip planes
Подробнее
+2