PCSX2 Git (2017/09/04)

  • отключен MTVU хак на безопасных автонастройках
  • добавлен CRC хак в GSdx для Gran Turismo 3
  • устранено неопределенное поведение в GSdx-D3D11 плагине
  • оптимизация кэша текстур в GSdx плагине
  • исправлена работа вертикальной синхронизации в GSdx-OpenGL плагине
Подробнее
+2

RPCS3 Git (2017/07/05)

  • реализована поддержка Vulkan рендерера в Linux
  • множество фиксов в Vulkan рендерере
  • реализована поддержка загрузки статически линкованных sprx-модулей, серьезные исправления совместимости
  • исправления в эмуляции RSX
  • множество оптимизаций в LLVM-рекомпиляторе PPU, серьезно улучшена производительность и совместимость
Подробнее
+1

RPCS3 Git (2017/05/02)

  • исправления багов в декомпиляторе фрагментных шейдеров
  • исправления в модуле cellSave, многие игры начали корректно сохранять и загружать сейвы
  • исправлены фризы в версии для Linux
  • сделаны HLE заглушки для большого количества функций модулей
Подробнее
0

PCSX2 Git (2017/04/01)

  • опция фильтрации текстур теперь разделена
  • исправлено неправильное округление при использовании RCP в GSDX-SW
  • исправлено вычисление начального значения для альфа-теста в GSXD
  • ICO теперь корректно рендерится при использовании апскейлинга
Подробнее
0