Cemu 1.7.5

Win64:
Описание/Список изменений
- улучшена точность операий с плавающей запятой (включая правильную обработку в не-ieee режиме)
- добавлена экспериментальная поддержка не-ieee режима работы PPC
- оптимизированы циклы и ветвления благодаря кешированию CR0 в x64 регистрах флагов, когда это возможно
- устранен краш, вызванный слишком большими размерами SDA области
- различные оптимизации для графического бэкенда
- устранен баг, приводивший к порче кэш-файла шейдеров
- отображение SNORM текстур теперь правильно обрабатывается видеокартами Nvidia
- устранен баг в GX2ClearBuffersEx() и GX2ClearDepthStencilEx(), при котором depthbuffer->clearDepth мог принимать неправльные значения
- устранен баг, вызванный использованием неподдерживаемых режимов вершинных / геометрических шейдеров
- добавлен экспериментальный режим 'min' в игровые профили для опции 'accurateShaderMul'
- измененная опция 'accurateShaderMul' теперь проверяет прекомпилированные шейдеры