Rpcs3: запуск игр Qlione, Qlione 2 и Terraria

Ещё несколько игр удалось запустить на последней сборке эмулятора Rpcs3 - Qlione, Qlione 2 и Terraria. Первые две работают вполне неплохо, но на моей системе эмулятор по каким-то причинам часто виснет. Terraria работает неважно: имеются серьёзные проблемы с графикой, а также эмулятор намертво зависает через несколько секунд после загрузки уровня.
Подробнее
0

Rpcs3: запуск игры Ion Assault HD

Ещё в одной игре удалось добраться до игрового процесса на недавних сборках эмулятора Rpcs3: Ion Assault HD, хотя здесь не обошлось без неприятных сюрпризов. Дала о себе знать старая проблема с шейдерами на видеокартах Nvidia, в результате чего у меня практически ничего не отображалось на экране.
Подробнее
0

Rpcs3: запуск игры BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien

На одной из последних сборок эмулятора Rpcs3 стало возможным добраться до игрового процесса в игре "BIT.TRIP Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien". На данный момент качество эмуляции плохое: очень низкая скорость, а также имеются серьёзные проблемы с графикой.
Подробнее
0

История развития компьютерной графики. Часть I

Говорят, что графика не самое важное в играх, хотя она есть в каждой игре. Визуальная составляющая лучше всего отображает уровень технологичности игры. От самых первых несмелых шагов в игростроении до кульминации аркадных автоматов и игровых консолей - появления трехмерных игр - графика прошла долгий путь развития видеоигр. Какие же этапы развития компьютерной графики являются ключевыми? Как доступные технологии определяли облик игр в которые мы играли? Не может ли хороший геймплей сгладить впечатления от не самой лучшей графики?
Подробнее
0

Прогресс эмуляции (ноябрь 2014)

Закончился ноябрь. На улице заметно похолодало, в последнее время участились отключения света в доме, а также кто-то "добрый" в подъезде выдернул из щитовой мой кабель, благодаря чему пришлось связываться с поддержкой провайдера и некоторое время сидеть без интернета. Итак, сегодня я пишу свой четвёртый отчёт о прогрессе эмуляции. :)
Подробнее
0

Rpcs3 Git (2014/12/08)

  • Запуск новых коммерческих игр - Groovin Blocks, Galaga Legions DX и Thomas Was Alone;
  • Улучшение графики в некоторых играх, выпущенных разработчиком Sanuk Games;
  • Улучшение производительности и другие доработки для рекомпилятора PPU;
  • Исправления и доработки эмуляции RSX, благодаря чему улучшилась совместимость с хомбрю и некоторыми коммерческими играми;
Подробнее
0
  • 13 991
  • 0

Pcsx2 Git (2014/12/08)

  • Различные доработки и исправления для OpenGL версии плагина GSDX;
  • Добавлена предварительная поддержка OpenCL в плагине GSDX. Возможна нестабильная работоспособность на видеокартах Nvidia;
  • Скорость интерпретатора увеличена в два раза;
  • Добавлена и исправлена возможность сборки AVX для ОС Linux;
Подробнее
+1

Dolphin 4.0-4555

  • Изменения для архитектуры ARM V7: повторная активация кэша регистров с плавающей запятой, переделка ARM Fastmem, огромное количество оптимизаций
  • Поддержка контролера Nunchuck в TAS
  • Исправление переполнения FIFO
Подробнее
0