Прогресс эмуляции (июль 2016)

Итак, прошел жаркий июль, и наступила пора оглянуться назад и внимательно рассмотреть, что он принес нам в мире эмуляции. Нельзя сказать, что разработчики пылали активностью и сильно удивили (так, в Xenia за месяц сделали целых 23 ничем не примечательных коммита, да и PPSSPP со своими 26 недалеко ушел), но всё же есть на что посмотреть.
Подробнее
+16

Decaf - эмулятор Wii U. Базовая эмуляция и вывод звука.

Еще один эмулятор Wii U - Decaf - продолжает нас радовать своим стабильным развитием. В этот раз он наконец то обзавелся начальной эмуляцией и выводом звуковой составляющей консоли.
Подробнее
+15

Decaf - эмулятор Wii U. Запуск коммерческих игр.

Decaf - эмулятор Wii U с открытым исходным кодом (доступен на гитхабе). До недавнего времени умел лишь показывать загрузочный экран из NES Remix Pack, но пару недель назад всё круто изменилось.
Подробнее
+6

Прогресс эмуляции (июнь 2016)

Прошло больше года с момента последнего отчета о прогрессе эмуляции. Разумеется, охватить в одной новости такой промежуток времени весьма затруднительно, поэтому начнем с чистого листа. Лето, солнце, пора отпусков и пляжей. Но разработчики эмуляторов и не думают останавливаться, ведь эмуляция для них - это любимое хобби (иногда мне кажется, что эмулировать они любят даже больше, чем загорать на пляже в окружении прекрасных дам).
Подробнее
+12

Релиз Dolphin 5.0

Долгожданный релиз Dolphin 5.0, наконец, состоялся! После длительной охоты на баги, длившейся почти год, мы наконец готовы опубликовать наш самый большой релиз! За три предыдущих релиза можно проследить очень четкую картину развития: мы жертвовали производительностью и хаками в угоду более высокой точности. Таким образом, Dolphin 3.0, 3.5 и 4.0 постепенно становились медленнее, но точнее. Однако, благодаря изменениям, сделанным в течение последнего года, Dolphin 5.0 - самый быстрый Dolphin, когда-либо видевший свет!
Подробнее
+8

RPCS3: AOT-компилятор PPU

Наверное, многие из вас знают, что в процессе эмуляции центрального процессора консоли в целях достижения приемлемых скоростей используется рекомпиляция. Но наверняка не многие знают, что рекомпиляция принципиально делится на два вида: динамическую и статическую.
Подробнее
+8

A New Hope

Прошедший год был непростым для Эмуплейса, ибо времена темные и мрачные наступили, а равновесие Силы так и не было достигнуто… Так, о чем это я? Ах да, равновесие. Наш могучий учитель, великий магистр Куро принял непростое для него решение: отправиться в изгнание, постичь новые пути Силы, встретиться с призраками прошлого… Темная пещера на Дагоба сделала свое дело, и гранд-мастер вернулся к нам с новыми силами и знаниями, полный решимости и уверенности, что всё еще можно исправить и сделать даже лучше, чем было прежде.
Подробнее
+9