Что ж, наши постоянные пользователи видят как мы потихоньку стараемся
улучшать юзабилити, качество информации (да и количество) и простоту
подачи. В этом месяце изменилось то, что давно уже было как бельмо на
глазу - тип навигации по категориям. Прошлая навигация слева стала громоздкой, с кучей уровней вложенности и даже прокруткой в разделе эмуляторов. Было решено заменить его на меню категорий и разделов.
Главная особенность в том, что отображаются именно категории раздела, в котором вы сейчас находитесь, к тому же текущая категория выделяется. Кроме того добавили так называемый "спидбар" - строка с прописанным полным путем от главной до текущей страницы. Таким образом можно быстро попасть в нужный раздел не переходя обратно на главную или основной раздел.
Есть еще одно изменение, не такое существенное, но очень важное (спасибо
ethanol'у за наводку на мысль). В настройках к играм теперь будет выводиться список изменений в эмуляции игры, чтобы было видно на каком этапе улучшилась эмуляция или ухудшилась. В каких случаях и что мы теперь делаем:
- Если эмуляция/скорость эмуляции игры на текущей ревизии осталась такой же, какой была на протестированной ревизии, тогда настройки не обновляются. В историю изменений добавляется запись, извещающая, что изменений не произошло.
- В случае изменения эмуляции игры, настройки обновляются и в историю изменений добавляется запись, в которой сообщается какие именно произошли изменения на этой ревизии.
- Если качество/скорость эмуляции игры ухудшается на свежей ревизии, настройки остаются старые и добавляется запись в историю изменений с извещением о проблеме.
С этого момента наш "лог эмуляции" будет активно вестись. Таким образом будет намного легче понять что, где и когда изменилось. К тому же нашим тестерам будет меньше мороки - незачем обновлять настройки, если нет изменений. Ну а пользователи будут быстрее извещены о том, что изменений никаких не произошло в требуемой игре.
И еще кое что - теперь мы будем писать в поле fps именно полную скорость на тестируемой машине, то есть средний минимум и максимум, а не как сейчас (средний минимум и фулспид). Таким образом станет более понятно, на что способен ваш ПК в нужной игре, отталкиваясь от тестируемой конфигурации.