Cemu 1.6.0

  • добавлена поддержка инструкций ADDCO, DIVWUO, DIVWO, CRAND и CRANDC в интерпретаторе
  • добавлена поддержка инструкций LFDU, STFDU, BLRL и SLW в рекомпиляторе
  • исправлены ошибки округления в рекомпиляторе в инструкциях FCTIWZ и PSQ_ST
Подробнее
0

PCSX2 Git (2016/10/03)

  • рекомпилятор IOP: добавлена поддержка инструкций LWC2 / SWC2, полная поддержка COP2
  • GSDX SW: всегда использовать хак auto flush
  • GSDX HW: добавлен хак для Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street
  • теперь Final Fantasy VII Dirge Of Cerberus можно играть в HW режиме
Подробнее
+2

RPCS3 Git (2016/10/03)

  • устранен баг в эмуляции RSX, который приводил к исключению во многих случаях
  • исправлено декодирование метода NV4097_SET_COLOR_CLEAR_VALUE, когда каждому color channel возвращалось значение из red channel
  • портирование эмуляции тумана и alphakill из нового декомпилятора шейдеров DH
  • реализована эмуляция vertex textures
  • портирование эмуляции user clip planes
Подробнее
+2

Прогресс эмуляции (сентябрь 2016)

Первый осенний месяц принес в мир эмуляции кучу всего хорошего (видимо, сказалось окончание поры отпусков, и разработчики снова нашли время своему хобби). Не будем тянуть кота за хвост, рассмотрим каждый эмулятор в отдельности.
Подробнее
+82

Отчет по развитию PCSX2 за 3 квартал 2016 года

Поприветствуйте невероятный отчет о развитии PCSX2 за 3 квартал 2016 года! Большинство изменений за этот квартал носят более технический, чем обычно, характер, поэтому заранее извиняемся за некоторые из объяснений. Итак, начинаем!
Подробнее
+42