CXBX-Reloaded Git (2017-11-05)

  • исправлено неправильное определение устройств
  • исправлен вылет в играх, которые не сообщают об использовании API ввода
  • исправлен баг, при котором мультизагрузочные игры невозможно было остановить
  • реализовано определение состояния вылета игры операционной системой консоли
Подробнее
+1

RPCS3 Git (2017/11/05)

  • реализована эмуляция опкода FM в быстром интерпретаторе и рекомпиляторе,
  • реализована эмуляция readch(mfc_cmd)
  • добавлены мертвые зоны в evdev обработчике геймпада
  • начальная реализация sys_net_* сисколлов
  • реализован апскейлинг
Подробнее
0

PPSSPP-v1.4.2-575-g0c7ae95df

  • исправлено определение количества свободного места на диске, используемое системой сохранения игр
  • исправлено зависание эмулятора при использовании быстрых сохранений во время установки данных игрой
  • унификация кода работы с фреймбуфером: позволит избавиться от повторения кода в рендерерах
  • теперь эмулятор умеет определять, установлен ли DirectX9 Runtime
Подробнее
+1

Dolphin 5.0-5770

  • удалены NAND Check и Launch WAD хаки
  • отключено выделение ресурсов под декодирование текстур в OpenGL рендерере
  • исправлено отрицательное смещение в TGC файлах
  • исправлен выход за пределы массива в EFB доступе
  • эвристическое обнаружение пользовательских мип-уровней
  • чистка кода пользовательского интерфейса в Android версии эмулятора
Подробнее
0

RPCS3: добро пожаловать в мир высоких разрешений!

Буквально на днях в эмулятор была добавлена опция апскейлинга вплоть до разрешений в 10К. Хотя на текущий момент это и является излишним ввиду отсутствия подобных мониторов и видеокарт с таким объемом видеопамяти, разрешение в 4К вполне применимо и актуально в текущих реалиях.
Подробнее
+50