SStatesMan это менеджер сейвстейтов для PCSX2. Умеет сортировать сейвстейты и отображать их в удобочитаемом виде с подробной статистикой (размер, дата создания, номер слота и т.д.), а также удалять их при необходимости. Есть функция просмотра списка совместимости с возможностью поиска.
Это альфа-версия, пока сделаны лишь основные функции. Что осталось сделать до бета-версии:
- Перепроверить код и улучшить обработку исключений (снова).
- Перенести функции с VB6 на VB2010 (осталось совсем немного).
- Функция хранения сейвстейтов.
Для работы требуется
.NET Framework 4. Его можно найти на Windows Download Center:
[
веб-установщик или
автономный установщик ]
рекомендован автономный.
На всякий случай ссылки на полные версии:
[
веб-установщик и
автономный установщик ]
Первый запускСначала нужно прописать пути по которым расположены папки с игровой базой данных, настройками эмулятора и сейвстейтами. Если все сделано правильно то появится главное окно с списком игр и имеющимися сейвстейтами. Их можно выделять и удалять кнопкой "Delete checked".
НастройкиОкно настроек разделено на 2 вкладки. На первой настраиваются пути к картинкам для игр (подробное описание в
FAQ вопрос 3).
На второй вкладке настраиваются пути к папкам эмулятора:
Binaries: в этой папке находится игровая база данных, "GameIndex.dbf", обычно это корневая папка PCSX2
INI: эта папка не используется SStatesMan но нужна для синхронизации, в этой папке эмулятор хранит свои настройки (PCSX2/inis)
Savestates: папка с сейвстейтами, PCSX2/sstates
FAQ
Вопрос 1: Список сейвстейтов пуст!
1. Если список пуст проверьте в настройках путь к сейвстейтам, должно быть что то типа PCSX2/sstates
2. Игра не выбрана, выберите какую-нибудь.
3. Попробуйте нажать кнопку Refresh List.
Вопрос 2: Список сейвстейтов не обновляется если выбрать другую игру!
Выбрано две или больше игр.
Вопрос 3: Как сделать картинки к играм?
Картинки делаются вручную. Для начала нужно указать путь к папке с картинками в настройках. Затем на любом сайте с подходящей тематикой (gamefaqs.com, например) выбрать подходящую обложку (высотой примерно в 200px) и сохранить в папку с картинками. Теперь нужно переименовать эту картинку и вписать ID игры, например для Burnout Dominator NTSC этот ID будет SLUS-21596.jpg
Вопрос 4: А как сделать эту картинку побольше?
Попробуйте по ней кликнуть.
Вопрос 5: Почему вы не открываете исходники программы?
Исходники будут открыты после релиза бета-версии.
DEV Utils: GameDB и SstatesList - утилиты для разработчиков, большая часть функций еще не сделана, ждем бету)
Автор программы: Λευκος
Оригинальный пост и последние версии:
здесьПеревод: ethanol