PCSX2 Git (2017/04/01)

  • опция фильтрации текстур теперь разделена
  • исправлено неправильное округление при использовании RCP в GSDX-SW
  • исправлено вычисление начального значения для альфа-теста в GSXD
  • ICO теперь корректно рендерится при использовании апскейлинга
Подробнее
-1

PPSSPP-v1.4-5-gfe45000

  • поддержка D3D11 (работает лучше, чем OpenGL или D3D9 в большинстве случаев)
  • улучшение качества звука (линейная интерполяция)
  • аппаратная тесселяция сплайнов / кривых Безье в OpenGL, D3D11 и Vulkan
  • шейдеры постпроцессинга в D3D11
Подробнее
-1

RPCS3 Git (2017/04/01)

  • эмулятор обновился до стабильной версии 0.0.2
  • опция для автоматического выбора наиболее востребованных LLE модуей
  • переписаны резервации: дает огромный прирост производительности почти везде, где только можно (до 10 раз в некоторых играх)
  • для PPU рекомпилятора теперь используется LLVM 4.0
Подробнее
0