Прогресс эмуляции (ноябрь 2016)

Поздравляем с наступлением зимы, товарищи эмуляторщики! Как вы, наверное, заметили, новостей в прошедшем месяце практически не было. Связано это с отсутствием каких-либо событий, достойных упоминания в отдельной новости. Надеемся, что зимой разработчики будут более активны, и рассмотрим, что у нас произошло в последний месяц осени уходящего года.
Подробнее
+34

Прогресс эмуляции (октябрь 2016)

Еще один холодный осенний месяц завершился, выпал наконец снег. Обожаю зиму. Почти так же сильно, как Звездные Войны :D
Не будем утомлять вас пустой болтовней, и сразу приступим к нашему ежемесячному обзору в мире эмуляции.
Подробнее
+64

PCSX2: исправление эмуляции пост-эффектов в Haunting Ground

На днях в PCSX2 - эмуляторе SonyPlaystation 2 - был исправлен один из самых древних багов: эмуляция эффектов post-processing'а (избыточный bloom, который удалялся хаками) в хорроре Haunting Ground. gregory38 сделал исправление в кэше текстур GSDX, и теперь картинка OpenGL-рендерера в HW ничем не отличается от картинки в SW!

Подробнее
+30

Релиз Cxbx-Reloaded v0.0.1-POC

Недавно мы упоминали о восставшем из пепла эмуляторе Xbox Original - форке Cxbx, Cxbx-Reloaded. Судя по всему, у автора серьезные намерения, и недавно состоялся "proof of concept" релиз. До настоящего момента развитие эмулятора главным образом было сосредоточено на переходе к использованию x64 и выпиливании некоторых хаков.
Подробнее
+33

Прогресс эмуляции (сентябрь 2016)

Первый осенний месяц принес в мир эмуляции кучу всего хорошего (видимо, сказалось окончание поры отпусков, и разработчики снова нашли время своему хобби). Не будем тянуть кота за хвост, рассмотрим каждый эмулятор в отдельности.
Подробнее
+75

Отчет по развитию PCSX2 за 3 квартал 2016 года

Поприветствуйте невероятный отчет о развитии PCSX2 за 3 квартал 2016 года! Большинство изменений за этот квартал носят более технический, чем обычно, характер, поэтому заранее извиняемся за некоторые из объяснений. Итак, начинаем!
Подробнее
+36

Запуск последней GameCube игры в Dolphin

Любая игра GameCube в Dolphin имеет статус «загружаемая». Кроме одной. Star Wars: The Clone Wars и её сложный способ использования блока управления памятью (MMU) PowerPC до сегодняшнего дня делала её недоступной для игры в Dolphin. Но, в конце концов, эта проблема была решена в Dolphin 5.0-540: эмулятор может, наконец, загрузить каждую GameCube игру из официальной библиотеки!
Подробнее
+47